Menurut saya IMK adalah sebuah hubungan interaksi dan komunikasi di antara manusia dengan
komputer yang saling berkesinambungan satu sama lain untuk mencapi suatu tujuan tertentu.
Dalam pengertian lain diterangkan bahwa Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan
proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan
komputer.
Definisi lain Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada
aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia
dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Juga merupakan
suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.
Sejarah IMK:
· Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat
sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat
mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli
teknik.
· komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan
penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan
(pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan
teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus
bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan
pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal
tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang
diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
· Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada
pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem
(komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik.
Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction
(HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer
Hubungan IMK dengan bidang lain :
1. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena
adanya otomasi kantor.
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana
dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk
meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan
tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok
yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan
sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami,
bahasa menu, bahasa perintah
7. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
MANFAAT INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( IMK )
Manfaat dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat ( usable )dan aman (safe),
artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan
dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas
(efectiveness) dan efisiensinya (efeciency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya
padaperangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan,
baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan ketergunaan
(usability) dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari
baik secara indivdu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem
tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerjanya.
1. Useful (berguna)
Dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
2. Usable (dapat digunakan)
Dapat dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada bahaya kesalahan.
3. Used ( digunakan )
Dapat membuat orang yang menggunakan menarik,menyenangkan.
4. Usability ( membuat kriteria kualitas suatu perangkat lunak )
- Fungsional
- Kehandalan
- Efisiensi
- Kemudahan pemeliharaan
- Dan portabilitas
Contoh IMK dilihat dari segi Ergonomi
PENCAHAAYAN
Pencahayaan yang ada diruang kerja ini menurut saya sudah cukup memenuhi prinsip ergonomi
diantaranya :
1. Terhndar dari cahaya terang langsung maupun cahaya pantulannya.
2. Kecerahan ( brightness ) antara layar tampilan dan kecerahan yang didapat diruangan sudah
seimbang.
3. Untuk sumber pencahayaan langsung didapatkan dari sinar matahari dan lampu neon yang
sedikit redup dan untuk cahaya tidak langsungnya didapat dari pantulan lantai dan tembok
disekitarnya.
SUHU RUANGAN
Suhu runagn teap dingin walau pun menyalakan komputer lama, di karenakan didalam
ruangan tersebut disediakan pendingin ruangan ( AC ), serta ruangan yang tidak terllu sempit.
SUARA
Untuk gangguan suara yang keluar dari komputer memang belum ada. Adapun hasil suara
yang keluar dari speaker adalah memang suara-suara dari lagu yang memang sengaja dibuatkan
playlistnya, dan suara yang adapun dari luar ruangan.
TATA LETAK KERJA DIKAITKAN DENGAN PRINSIP EERGONOMI
Dari hasil pengamatan gambar jika dikaitkan dengan prinsip ergonominya menurut saya antara
komputer dan user sudah bisa menciptkan sebuah interaksi yang baik. Alasan-alasan lain yang
mendukung user bekerja optimal adalah :
1. Semua piranti yang ada saling berdekatan dan mudah dijangkau.
2. Posisi komputer yang berdekatan dengan rak berkas-berkas mempermudah user
mendapatkan informasi yang user butuhkan dengan cepat.
KESIMPULAN
1. Interaksi Manusia dan Komputer ( IMK ) sangat penting untuk interkasi yang dilakukan
oleh manusia dan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan
sesuatu demi mencapai suatu tujuan yang efektif dan efisien.
2. Tata ruang yang saya terapkanseperti pada gambar diatas memang masih jauh dari niali
dan prinsip ergonominya, namun ruang kerja seperti diatas cukup memberi kenyamanan
bagi user untuk melakukan aktivitas dan interaksi dengan komputer.
Sumber-sumber
1. http://www.scribd.com/doc/55153238/contoh-IMK
2. http://penggetahuanumum-rizadenisaputro.blogspot.com/p/manfaat-imk.html
3. http://sulthoni08.blogspot.com/2009/05/materi-interaksi-manusia-dan-komputer.html
4. Foto-foto milik pribadi